第一章 单元测试

1、单选题:
1990年( )明确提出交互设计,定义成为对产品的使用行为,还有任务流程和信息架构的设计,目的是在于实现技术的可用性,可读性,为用户带来愉悦感。
选项:
A:埃兰·库伯
B:普利斯
C:比尔·莫格里奇
D:丹·赛佛
答案: 【比尔·莫格里奇

2、单选题:
埃兰·库伯对宇交互设计的定义在于设计交互式( )、环境、系统和服务的实践。
选项:
A:数字产品
B:电子数据
C:软件技术
D:应用界面
答案: 【数字产品

3、单选题:
UE/UX是交互设计相关术语,它的中文意思是( ),指的是用户在使用产品或服务中建立起来的主观心理感受,它由于个体的差异而不同。
选项:
A:易用性
B:产品体验
C:产品感知
D:用户体验
答案: 【用户体验

4、单选题:
GUI是交互设计相关术语,它的中文意思是( )
选项:
A:界面设计
B:软件界面
C:产品使用界面
D:图形用户界面
答案: 【图形用户界面

5、单选题:
用户能接触到的产品硬件部分,比如计算机的键盘,鼠标,操纵杆等属于( )。
选项:
A:软件用户界面
B:用户操作界面
C:硬件用户界面
D:命令用户界面
答案: 【硬件用户界面

第二章 单元测试

1、单选题:
( )主要是依靠设计师的智慧和经验来进行设计决策。
选项:
A:以用户为中心的设计
B:以活动为中心的设计
C:天才设计
D:系统设计
答案: 【天才设计

2、单选题:
( )作为一种非常理性的设计方法,将产品、用户、环境作为一个系统综合考虑并进行设计。。
选项:
A:以用户为中心的设计
B:以活动为中心的设计
C:系统设计
D:天才设计
答案: 【系统设计

3、判断题:
在设计理念上设计师不能把自己当做用户,要一切以用户的需求为核心。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

4、判断题:
UCD的缺点在于充分了解用户需求,减少用户学习的成本,提高产品的易用性、满意度和用户体验。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

5、判断题:
iPhone 应用的基本结构分 : 状态栏、导航栏、标签栏。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

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