绪论 单元测试

1、判断题:
本课程适用于对AR/VR开发感兴趣,但是之前没有任何Unity3D开发经验的初学者。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

2、判断题:
本课程使用Unity软件对虚拟现实技术及应用做了讲解。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、判断题:
UNITY的脚本编辑一般使用C#语言。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

第一章 单元测试

1、判断题:
虚拟现实技术有交互性,沉浸性,想象性三大特征。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

2、判断题:
虚拟现实技术应用于教育、军事、工业、医疗、艺术、娱乐、城市仿真、科学计算可视化等各个领域。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

3、多选题:
有哪些主流的虚拟现实开发工具?( )
选项:
A:WebMax
B:Unity3D
C:Converse3D
D:VRPIE
答案: 【WebMax;
Unity3D;
Converse3D;
VRPIE

4、判断题:
Unity下载软件时可以通过官网直接下载所需软件。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

5、判断题:
Unity的学习资源可以在Unity官网直接获取到。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

第二章 单元测试

1、单选题:
请找出可以在Unity编辑器中查询、分类和组建所有游戏Asset的窗口:( )
选项:
A:Inspector
B:Project
C:Scene
D:Hierarchy
答案: 【Project

2、单选题:
下列哪个视图主要用于显示和编辑所选游戏对象或资源的相关属性?( )
选项:
A:Inspector
B:Project
C:Hierarchy
D:Scene
答案: 【Inspector

3、单选题:
下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?( )
选项:
A:当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例。
B:Prefab可以多次在场景进行实例。
C:Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。
D:Prefab是一种资源类型。
答案: 【Prefab是一种可以反复使用的游戏对象。

4、单选题:
下列那个导入资源包的方法是正确的?( )
选项:
A:Edit→Import Package→Custom Package
B:Component→Import Package→Custom Package
C:Assets→Import Package→Custom Package
D:Window→Import Package→Custom Package
答案: 【Assets→Import Package→Custom Package

5、单选题:
下面那种做法可以打开Unity的Asset Store?( )
选项:
A:Edit → Asset Store
B:File → Asset Store
C:Window → Asset Store
D:Assets → Asset Store
答案: 【Window → Asset Store

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