第一章 单元测试

1、单选题:
2008年,电子竞技被国家体育总局确立为第( )个正式体育竞赛项。
选项:
A:88
B:100
C:78
D:99
答案: 【78

2、单选题:
ESWC创办于( )年。
选项:
A:1998
B:2002
C:1997
D:2000
答案: 【2002

3、判断题:
国家人力资源社会保障部、市场监管总局、统计局在2019年4月联合发布的13个新职业当中,与电子竞技相关的就有两个,分别是电子竞技运营师和电子竞技员。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

4、判断题:
电子竞技运动与管理”专业;围绕游戏品种研发、IP赛事活动打造、专业战队运营、衍生产品开发、关联产业服务发展等方面高标准地培养电子竞技行业中的各类专业人才。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

5、判断题:
电脑的硬件及外设产业助力了电竞行业的发展。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

6、判断题:
优秀的电竞解说员只需有深刻的游戏理解。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

7、判断题:
电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面上的活动。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、判断题:
网络游戏的特征是“对抗”和“比赛”。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

9、判断题:
网络游戏是以局域网为传输媒介的。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

10、判断题:
如今,电竞选手明星化的趋势非常明显。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

第二章 单元测试

1、单选题:
中国电竞的萌芽期始于( )年。
选项:
A:1986
B:1998
C:2002
D:1997
答案: 【1998

2、单选题:
《电子竞技世界》栏目的主持人是( )。
选项:
A:段暄
B:贺炜
C:黄健翔
D:沙桐
答案: 【段暄

3、单选题:
( )是由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司运营的电竞赛事。
选项:
A:WEG
B:WEA
C:WCG
D:WCA
答案: 【WCA

4、判断题:
2002年9月29日,国务院颁布了《互联网上网服务营业场所管理条例》。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

5、判断题:
2003年4月22日,文化部发布了《关于加强互联网上网服务营业场所连锁经营管理的通知》。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

6、判断题:
林晓刚与阎波在WAC《FIFA》的双人项目中夺得过冠军。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

7、判断题:
《电子竞技世界》栏目中包含报道及转播国际、国内体育类电子竞技赛事的赛事类板块。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

8、判断题:
泛娱乐,是指基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

9、判断题:
“泛娱乐”这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。( )
选项:
A:错
B:对
答案: 【

10、判断题:
2014年中国游戏直播用户规模达3000万人,相比2013年增长154.3%。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

11、判断题:
电子竞技运动与管理专业的开设是为了培养职业选手、教练、战术分析师、导播等专业电竞人才。( )
选项:
A:对
B:错
答案: 【

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