2026知到答案 电子竞技赛事运营与管理(上海闵行职业技术学院) 最新智慧树满分章节测试答案
第一章 单元测试
1、单选题:
在电竞赛事中,负责审核、签署和宣布比赛成绩,并对比赛中争议做出最后决定的岗位是?( )。
选项:
A:执行裁判
B:赛事项目导演
C:赛事主持人
D:裁判长
答案: 【裁判长】
2、单选题:
哪项不属于电子竞技产业时代环境的组成部分?( )。
选项:
A:经济提升
B:政策扶持
C:技术创新
D:艺术氛围
答案: 【艺术氛围】
3、单选题:
以下哪一项不属于社会赛事的特点?( )。
选项:
A:在多个地区设置赛事并邀请选手参赛
B:最终目标是获利
C:带有明确的商业目的
D:赛事选手来源仅限于职业选手
答案: 【赛事选手来源仅限于职业选手】
4、单选题:
电子竞技与传统体育在项目生命力上的主要区别在于?( )。
选项:
A:传统体育项目更依赖技术设备
B:电子竞技项目更新极快,很少能在比赛项目中存在超过10年
C:电子竞技项目拥有更悠久的历史
D:传统体育项目更注重团队合作
答案: 【电子竞技项目更新极快,很少能在比赛项目中存在超过10年】
5、多选题:
下列游戏玩法相同的是?( )。
选项:
A:和平精英
B:绝地求生
C:星际争霸
D:堡垒之夜
答案: 【和平精英;
绝地求生;
堡垒之夜】
6、多选题:
下列符合KPL暂停期间规范的是?( )。
选项:
A:仅允许一名选手与裁判进行交流
B:选手和教练之间禁止存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流)
C:若暂停时间超出5分钟(≥5分钟),选手可互相交流
D:选手彼此之间比赛暂停时间5分钟以内严禁交流
答案: 【仅允许一名选手与裁判进行交流;
选手和教练之间禁止存在任何形式的交流行为(包括且不限于文字、语音通讯,手势交流);
若暂停时间超出5分钟(≥5分钟),选手可互相交流;
选手彼此之间比赛暂停时间5分钟以内严禁交流】
7、多选题:
世界范围内影响力最大的3个电竞项目是?( )。
选项:
A:DOTA2
B:英雄联盟
C:CS:GO
D:王者荣耀
答案: 【DOTA2;
英雄联盟;
CS:GO】
8、多选题:
下列赛事基于同一款游戏的是?( )。
选项:
A:KPL
B:IWO
C:TI
D:DPC
答案: 【IWO;
TI;
DPC】
第二章 单元测试
1、单选题:
下列哪项电子竞技赛事对赛事项目和赛制的要求相对简单?( )。
选项:
A:业务赛事
B:职业赛事
C:校园赛事
D:社会赛事
答案: 【校园赛事】
2、单选题:
下列哪项不属于校园赛事挑选电竞项目的选择依据?( )。
选项:
A:团队合作
B:公平竞争
C:知名度高
D:吸引观众
答案: 【吸引观众】
3、单选题:
校园电竞赛事的策划中,一般不需要考虑的因素是?( )。
选项:
A:比赛时长
B:赛事收益
C:是否防沉迷
D:参赛者身份
答案: 【赛事收益】
4、单选题:
卡牌类电子竞技游戏项目的缩写是?( )。
选项:
A:TCG
B:ACT
C:FPS
D:MOBA
答案: 【TCG】
5、单选题:
赛事LOGO的色彩组成数量是?( )。
选项:
A:统一使用一种色彩
B:黑白色彩的组合使用
C:五种常见色彩的组合设计
D:三原色的搭配使用
答案: 【统一使用一种色彩】
6、单选题:
赛事海报的构成要素是?( )。
选项:
A:角色、文字、色彩
B:文字、色彩、LOGO
C:图形、文字、色彩
D:图形、符号、色彩
答案: 【图形、文字、色彩】
7、单选题:
目前国内对电子竞技选手管理的国家政策是依据?( )。
选项:
A:《KPL赛事规则》
B:《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法(试行)》
C:《竞技体育运动队运动员管理规定》
D:电子竞技运动精神
答案: 【《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法(试行)》】
8、单选题:
线下赛过程中,进入选手准备时间后,应该做什么?( )。
选项:
A:选手得到裁判许可后即可自行离开比赛区域
B:选手无论任何时候都不得离开比赛区域
C:比赛正式开始前,选手可以自行出入比赛区域
D:选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开
答案: 【选手在没有得到裁判的许可以及另外一名工作人员陪同的情况下不得擅自离开】
9、单选题:
8支队伍采用单败淘汰赛的赛制决出冠军,需要几轮?( )。
选项:
A:3
B:6
C:4
D:5
答案: 【3】
10、单选题:
在KPL中,赛前选手准备不包括以下哪项内容?( )。
选项:
A:配置铭文
B:确认语音聊天系统功能正常
C:排位热身
D:确认KPL联盟所提供手持设备的质量
答案: 【排位热身】
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